Konferenssin kahvitauko muuttuu AR-aarteenetsinnäksi elokuvatrivian siivittämänä

Konferenssin kahvitauko muuttuu AR-aarteenetsinnäksi elokuvatrivian siivittämänä

Moni tapahtumajärjestäjä pohtii, miten saada osallistujat pois puhelintensa syövereistä taukojen aikana. Messukeskuksen käytävillä on nähty lukemattomia kertoja, kuinka ihmiset jäävät pöytien ääreen naksuttelemaan sähköposteja, vaikka vieressä olisi kymmeniä potentiaalisia yhteistyökumppaneita.
Eräs helsinkiläinen tapahtumatuottaja pysähtyi viime syksynä tarkkailemaan tätä ilmiötä ja mietti, voisiko kahvitauon muuttaa hetkeksi, jota odotetaan. Ajatus pelillistetystä aarteenetsinnästä nousi pintaan, kun hän huomasi, että jokaisella osallistujalla on jo valmiiksi taskussaan tehokas AR-laite, älypuhelin.
Ensimmäinen prototyyppi korvasi passiivisuuden leikillä
Kokeilu toteutettiin teknologia-alan seminaarissa, jossa oli noin kolmesataa osallistujaa. Tauon alkaessa ilmoille kajahti kehotus avata tapahtuman mobiilisovellus. Sovellus päivittyi reaaliaikaiseksi kartaksi, jossa konferenssisalin eri nurkkiin oli piilotettu virtuaalisia filmikeloja.
Kun käyttäjä lähestyi yhtä keloista, puhelimen kameranäkymä avasi lisätyn todellisuuden kerroksen, jossa hehkuva filmirulla pyöri ilmassa. Kelalle napauttaminen paljasti elokuvaan liittyvän kysymyksen, ja oikeasta vastauksesta sai koodin seuraavaan etappiin.
Kolmen kysymyksen jälkeen pelaaja sai leimauksen kahvikupin kuvaan, joka toimi virallisena merkkinä suoritetusta “seikkailusta”.
Tarpeellinen teknologia taskussa
Teknisesti ratkaisu rakentui valmiin casino AR-alustan päälle. Toteuttajat hyödynsivät puhelimen GPS-anturia paikkatietoon ja AR-kirjaston pintatunnistusta, jotta filmikelat näyttäytyivät tilassa tarkan kolmiulotteisina objekteina. Näin vältettiin kalliit erikoislaitteet, ja sovellus toimi niin Androidilla kuin iOS-laitteilla.
Koska latauskynnys saattaa yhä olla iso, päätettiin sijoittaa QR-koodi aamiaispöytien viereen. Skannaaminen vei suoraan selainpohjaiseen versioon, joka tarjosi kevennettyä grafiikkaa niille, jotka eivät halunneet asentaa erillistä sovellusta.
Elokuvakysymykset tuovat yhteistä muistikieltä
Trivian aiheeksi valittiin elokuvat, koska ne puhuttelevat laajasti. Kysymykset rakentuivat kulttiklassikoiden sitaateista, palkituista säveltäjistä ja kuvauspaikoista, jotka ovat painuneet yhteiseen muistimme.
Tarkoitus ei ollut tenttiä nippelitietoa vaan luoda jutunjuurta. “Arvasitko, että Casablanca kuvattiin lähes kokonaan studiossa?” saattoi joku ihmetellä. Jokainen oikea vastaus toi esiin lisätiedon palasen, joka ei noussut yhdenkään sponsorin tuotesivulta, vaan oli kuratoitu huolella neutraaliksi ja informatiiviseksi.
Koettu ilmapiiri muuttui
Taukotilan tunnelma muuttui silminnähden. Sen sijaan, että ihmiset olisivat hajautuneet kulmiin, he liikkuivat uteliaina ympäri salia. Kahvikuppien klonksahdukset sekoittuivat naurunremakoihin, kun pari joukkuetta törmäsi samalle digitaaliselle kelalle.
Osa osallistujista myönsi jälkikäteen, että ilman peliä he eivät olisi puhuneet vierustoverilleen lainkaan. Nyt heillä oli kevyt, yhteinen kokemus, johon palata illan verkostoitumistilaisuudessa.
Verkostoitumisen uusi kerros
Perinteinen nimikyltti kertoo nimen ja yrityksen, mutta ei paljon muuta. Kun profiiliin ilmestyi digitaalinen merkki “Filmihaukka”, muut tiesivät, että henkilö oli vastannut kaikkiin kysymyksiin oikein. Se avasi oven keskustelulle lempielokuvista, ohjaajista ja jopa alan etäisistä trendeistä, kuten tekoälyn roolista käsikirjoituksessa.
Tutkimusryhmä Oulun yliopistossa keräsi tapahtumassa dataa ja huomasi, että ne, jotka osallistuivat peliin, vaihtoivat yhteystietoja kaksikertaisesti verrattuna niihin, jotka jäivät sovelluksen ulkopuolelle.
Haasteet ja opit
Vaikka osallistujien palaute oli pääosin myönteistä, kaikki ei sujunut kitkatta. Verkkoyhteys ruuhkautui, kun sadat puhelimet yrittivät ladata 3D-malleja yhtä aikaa. Järjestäjät ratkaisivat ongelman jakamalla paikallisen Wi-Fi-verkon kahteen taajuuteen ja siirtämällä suurimmat objektit etukäteen laitteiden välimuistiin.
Toinen haaste liittyi esteettömyyteen: osa käyttäjistä liikkuu pyörätuolilla, eikä jokaiseen nurkkaukseen ollut helppo päästä. Ratkaisuksi luotiin vaihtoehtoisia sijainteja, jotka sovellus jakoi sattumanvaraisesti, jotta kukaan ei jäisi paitsi.
Mihin suuntaan malli kehittyy
Seuraavassa pilottivaiheessa tiimi aikoo lisätä ääniraidan, joka reagoi puhelimen suuntakulmaan. Kun katse kääntyy virtuaalista filmikelasta kohti, kuullaan pätkä ikonista soundtrackia.
Lisäksi harkinnassa on yhteistyö elokuva-arkiston kanssa, jotta sovellus voisi näyttää vanhoja still-kuvia alkuperäisiltä kuvauspaikoilta. Tavoitteena ei ole tehdä kahvitauosta teknologia-demoa vaan säilyttää leikkisä ydin, jossa AR toimii siltana ihmisten välillä.
Organisaatioiden kiinnostus kasvaa
Konseptin noteerasivat jo pari kansainvälistä konferenssijärjestäjää, jotka etsivät uusia keinoja aktivoida hybriditilaisuuksien etäosallistujia. Heidän toiveenaan on, että sama AR-peli näkyisi myös kotikatsomoissa. Tällöin virtuaaliset filmikelat ilmestyisivät olohuoneen pöydälle, ja osallistuja voisi ansaita merkin, jonka avatar kantaa videokokouksen nimilaatassa. Tämä yhtenäistää kokemusta ja kaventaa kuilua paikan päällä ja etänä olevien välillä.



